El paquete ggboy intenta recrear el estilo original de la pantalla de la Game Boy (DMG-01). La función principal de la librería es ggboy, que transforma la imagen de entrada de la siguiente manera.

Por defecto, la función aplica un difuminado a la imagen. Si quieres establece dither = FALSE para evitarlo.

Las imágenes pueden ser ajustadas de diferentes maneras, como incrementar o reducir la resolución (res), el número de colores (ncols) o el recorte si no se usa un frame.

Alta resolución

Cambiando el número de colores

Evitar recorte
Hay varias paletas de colores que puedes seleccionar tal y como se muestra en la imagen siguiente. También puedes pasar un vector de colores como en la función scale_fill_gradientn.

Existen seis tipos distintos de frames (marcos) disponibles, que pueden ser seleccionados con el argumento frame. Los posibles valores son 0, 13, 14, 19, 20, 21 y 22.

La librería también permite incorporar una imagen dentro del cuerpo de una imagen real de la Game Boy, estableciendo graphic = TRUE.


Hay una función adicional llamada ggboy_gif que permite simular la estética de la Game Boy en gifs.

Incluso puedes especificar otros argumentos como en la función anterior, como el cuerpo de la Game Boy.
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